NeonCity VR 游戏
项目类型: VR 城市建造沙盒游戏
项目背景: 南加大高阶游戏项目
我的角色: UI/UX Lead
平台: PC VR / Meta Quest
团队规模: 约 29 人跨学科团队
项目时间: 2022–2023
核心技术: Hand Tracking、OpenXR、Unity
公开展示: USC Games Expo 2023 / Meta Store Demo
项目以手势追踪和动态城市网格系统为核心,玩家可以从住宅、商店和办公楼等基础模块开始建设城市,并逐步解锁公寓、博物馆和公园等更丰富的城市设施。玩家可以用双手创造一座能够被真正走进的城市。
Neon City 是一款以手势追踪为核心的 VR 城市建造沙盒游戏,诞生于南加州大学 USC Games 的 Advanced Games Project。
在游戏中,玩家将成为一名城市建筑师,不再依赖传统手柄或复杂按键,而是直接使用双手抓取、移动和组合不同的建筑模块。从住宅、商店与办公楼开始,玩家可以逐步扩张城市规模,解锁公寓、博物馆、公园等新的城市设施,并观察居民和城市环境如何随着规划发生变化。
项目将传统积木玩具简单、直接的创造体验带入虚拟现实:玩家既可以站在城市上方,以微缩模型的视角进行整体规划,也可以将自己建造的城市放大至 1:1 真实尺度,亲自走入街道和建筑之间,从城市的创造者转变为城市中的参与者。复古未来主义与 Synthwave 视觉语言,则让整个建造过程呈现出具有想象力的霓虹都市氛围。
Neon City 探索的并不仅是“如何在 VR 中建造城市”,而是如何利用沉浸式媒介重新定义人与城市模型之间的关系:玩家可以在宏观规划与微观体验之间自由切换,将原本抽象的城市布局,转化为一个能够进入、观察并感受的空间。
我的职责|UI/UX Lead
在项目中,我担任 UI/UX Lead,主要负责 VR 操控面板界面设计,并研究和梳理玩家在城市建造过程中的完整体验流程。
由于 Neon City 采用手势追踪作为主要输入方式,传统游戏中依赖按钮、鼠标和二维菜单的交互逻辑无法被直接搬进 VR。我的工作重点,是将复杂的城市编辑功能转化为空间中清晰、直观且容易理解的操作体验,使玩家能够自然地完成建筑选择、城市编辑与不同体验状态之间的切换。
我围绕以下问题展开设计:
玩家如何在没有实体控制器的情况下理解当前可执行的操作; 操控面板应该出现在什么位置,才能既方便使用,又不会遮挡玩家正在建造的城市; 如何通过界面层级、状态反馈和玩家流程,降低手势操作的不确定性; 如何让玩家在微缩城市建造与 1:1 城市探索之间形成连续、自然的体验; 如何将原本平面的 UI 信息重新组织为空间化、可感知的 VR 界面。
通过与游戏设计、工程、艺术及可用性研究团队协作,我将玩家流程、操作逻辑与空间界面整合进同一套体验系统,使 UI 不只是覆盖在游戏画面上的信息层,而是成为玩家理解、操控和创造虚拟城市的重要媒介。
项目亮点
01|从控制器操作转向自然手势
Neon City 使用手势追踪作为核心控制方式,让玩家直接通过双手与建筑模块互动。相比传统 VR 手柄,这种设计降低了虚拟操作与现实动作之间的距离,使搭建城市更接近摆放真实积木的体验。项目针对 Meta Quest 2 及后续设备持续优化手势控制和系统表现。
02|微缩模型与真实尺度的转换
玩家可以像城市规划师一样,从上方观察并编辑整座城市;完成建造后,又可以将城市切换至 1:1 尺度,进入自己设计的街道。这种视角变化将“城市规划”与“空间体验”连接起来,也是项目区别于传统城市模拟游戏的重要特征。
03|从搭建物体到塑造城市系统
玩家的操作不仅改变建筑布局,也会影响城市居民与环境反馈。随着城市规模扩大,新的建筑类型和城市内容会逐步解锁,使游戏从单纯的自由搭建,进一步发展为一个可以持续观察和探索的动态城市系统。
04|空间化 UI/UX 设计
项目让我重新思考了 UI 在沉浸式媒介中的作用。在 VR 中,界面不再天然依附于屏幕,而需要与玩家的身体、视线、双手和虚拟空间建立关系。设计的重点也从“一个界面是否清晰”,转变为“信息是否在正确的空间、正确的时间,以正确的方式出现”。
项目价值与反思
Neon City 是我从传统数字界面设计进入沉浸式交互设计的重要实践。
在这个项目中,我意识到,VR UI/UX 并不是简单地把二维菜单放进三维空间。设计师需要同时考虑玩家的身体动作、视觉注意力、空间距离、手势识别稳定性与系统反馈,并在沉浸感和操作效率之间建立平衡。
这段经历让我开始从“设计界面”走向“设计人与空间、工具和系统之间的关系”。我不仅需要定义玩家看到什么,也需要理解玩家如何伸手、如何判断、如何行动,以及系统应当如何对这些行为作出回应。
项目已在 Steam 平台上线,游戏预告片: